【中关村在线游戏资讯】7月31日消息:在本届ChinaJoy上,手机游戏成为了一个绕不开的话题,也成为了今年游戏产业最引人注目的一个部分。借由人人日本分公司主办的“日本游戏市场专场”,我们也与多个日本手游开发商进行了沟通。
此次参与访谈的有:日本Aiming公司社长椎叶忠志,Atnam公司中内之公,GLAAPS的加藤宽之,Pakelaba公司社长前田悠太,Gumi的国光宏尚以及人人游戏日本的总经理冯刚。
独立公司应开发重度游戏
国光先生表示,日本市场与中国和韩国市场有很多相似的地方,比如对于碎片时间的利用可以产生出很多轻松休闲的小游戏。但在他看来,作为一个开发公司,应该主要面向比较复杂和重度的玩家进行开发。
国光称:“第一种是面向轻度玩家比较休闲的游戏,很受平台的限制,比如中国的微信,他们平台是很强势的。这种休闲游戏很容易开发,他们自己平台也在开发,这个平台收费方面什么的不会占到优势。”
也就是说休闲游戏对于平台的依赖度很大,而重度游戏就不一样,它可以像传统的游戏一样提供大量的游戏内容,即使没有平台依附也可以吸引到真正喜欢游戏的深度玩家。
手机游戏将会“干掉”掌机
在座的日本专家们对手机游戏市场前景充满了信心,在他们看来掌机败给手机游戏只是时间问题。椎叶先生表示,现在的手机游戏质量基本已经达到PS2的质量。一个玩家愿意花3万块钱(日元)买一台掌机再来玩游戏,还是说不要钱可以下载一个游戏就在智能机上玩,这个选择题似乎很好做。
中内先生对此也进行了补充,他表示:“有两种玩家群,非常重度的玩家他也愿意花3万块钱买一台掌机来玩。但分母的会比掌机的要大,毕竟几乎人人都有智能手机,这不会形成一个战争,这个潮流的发展掌机会失败。因为现在3DS这种卖的都不是特别好,这个趋势有可能会消失。”
其实这样的观念已经开始发生改变,在日本原本在手机上竖版游戏是很不受待见的,但是现在人们也在慢慢接受。而原本认为在手机上玩游戏“羞耻”的玩家,也开始尝试把手机横过来玩横版游戏了。
在场的嘉宾也表示,这个是一个过程,而且这个过程可能会很快,大概还有一年的时间,也许家机可能就消失了。