中关村在线27日上海讯 2011年度CGBC高峰论坛高峰论坛今日在上海举行,游戏界各大领军人物均参加此次盛会,奇虎360董事长周鸿祎下午第一个上台做高峰分享。周鸿祎诙谐的表示老周不做游戏,我们也没有做游戏的DNA,不会又当裁判员,又当球员,我们要做的是合作,一是安全,二是开放,三是创新,我们希望把整个市场做活,跟所有的游戏公司合作,把互联网的用户分享给大家,大家一起把产业做得更大,而我们就通过这种合作来分享网游的收入。

奇虎360董事长周鸿祎做高峰分享
以下为周鸿祎演讲全文
谢谢大家,下午因为领导都走了,我们讲话可以随便一些。大家下午也比较磕睡,我给大家讲一个笑话。
我是360安全卫士的周鸿祎,很多人都问我360什么意思,一年不是365天吗?你们为什么是360呢,我说我们员工一年都很辛苦,让员工休息5天。官方,我们做网络安全,我们希望360度的保护网民的安全,所以是360度。后来竞争对手骂我们,在网络上遇到困难就用360解决,所以叫网上的“110”,同行卖杀毒软件叫我们250,250干110的事儿,250+110=360,这就是360安全卫士的来历。
我这次过来主要是拜拜山门,希望跟各位游戏大佬合作,老周不做游戏,我们也没有做游戏的DNA,我们主要是合作。一是安全,网民玩儿游戏都很开心,网民最不开心就是木马盗号,我们希望跟各位网游厂商合作,安全上网、放心玩儿游戏的安全环境,我们也希望把我们的技术分享出来,跟各位一起打击盗号的木马,所以安全是360的使命,也是360希望和大家合作的基础。
第二个关健词,很多人已经猜到了,就是开放。去年众所周知的风波和事件,2011年中国互联网进入了元年,整个大佬们都在谈开放,不管是真开放假开放,全开放还是半开放,总比2011年之前的封闭垄断要好得多。360希望把360的3亿用户个各位网络游戏公司和网络开发者合作,虽然我们的合作很初级,也就导点流量和用户,但是今天网游行业来说,大家面临一个挑战,就是随着网游十年来的发展,网游行业获取用户的成本越来越高。所以我们很多网游厂商的发展都面临了一个问题,包括我们很多初创的非常有创意的新的游戏的制作者,面临最大的挑战不是创意,而是如何获得用户和流量。360自己不做游戏,我们愿意和大家一起通过360的开放平台,把互联网的用户分享给大家,大家一起把游戏这个产业做的更大,我们通过和大家的合作,我们来分享网游的收入。
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这里360和其他的开放平台最大的本质区别有两个:
第一,我们向大家承诺,我们自己肯定是不做游戏,不会又当裁判员,又当球员,我们也不会养一只庞大的开发队伍,觉得谁做的不错,我们就山寨一版,我们就是要把安全做好,把上网的入口做好。通过360浏览器,通过360的游戏保有箱,把我们的用户和大家分享。
第二,这世界上帮助别人赚钱的生意会让自己赚钱,我们不会在美国的Facebook是三七开甚至是多少,从长期来看,这种分帐模式对网游厂商和中小的游戏开发者来说,我们希望游戏开发厂商能够有更多的分帐,才有利益的驱动把游戏做的更好,才有利益的循环。现在我知道三七开,很多的开发者跑到美国去了,通过我们这样一个鲇鱼把水搅活,我们希望至少五五开,这是我们的希望。
今天谈开放,我的嗓门不是最大,我也不是中国用户最多,我们的用户也就排在第三,QQ和百度是第一第二,正是因为有了360这样光脚的,彻底的开放的战略,其实它不仅自己在开放,也在推动整个行业大佬们都在开放,一旦开放成为中国互联网网游行业的主旋律,对大家都有好处。如果天底下都没有开放,只有一家开放,也是不行的。不同的平台有不同的特点,涵盖不同的用户,偶尔之间有良性的竞争,最后给开发者一个更好的选择,你的产品在每个平台上放上去,市场的选择这种良性的竞争一定会推动产业的发展。这是我们在开放平台上的想法。
第三个关健词是创新,中国山寨最多,我们干不了大的创新,我们干一些小的创新,只要我们坚持持续不断的小的创新,网游经过十年的发展,成为支撑中国互联网主要收入的一个非常重要的工业,应该说功不可没。但是网游行业如何创新,内容我不了解,我就谈一个体会。360希望和各位一起,我们看降低游戏门槛的创新,刚才我讲了,现在网游面临着一个问题,第一个问题是安全,360希望解决。第二个问题是大家获取用户的成本特别高,我们希望解决这个获得用户的门槛,网民还面临第三个、第四个门槛,很多人不玩儿网游,一说网游说每天花三个小时,这是时间的问题。无论我们打多少的广告,在电脑里做多少次的提示,我有一个新游戏,快来吧,至少2G,用户还要下载好多的时间,冲动的热情已经没有了,还有很多进入的门槛。我个人的观点,360非常主力的推网页游戏,我并不把网络游戏公司分成网页游戏和传统游戏,网页游戏只是换了一个平台,每台电脑有Flash,你不需要下载,你降低了用户的使用门槛,有浏览器使用户玩儿游戏的难度降低了很多。360拥有中国最大的浏览器的入口,我们希望推动各种网页游戏的发展,同时也希望在技术上和大家合作,帮助我们传统的RPG网络游戏公司,从有端游戏转成无端游戏,让用户打开浏览器或者新的客户端,可能不需要等半个小时,一个小时漫长的下载的等待,也能即点即玩儿,真的能这样做,这不是一个多大的改进。我相信未来所有的游戏,都会变成基于浏览器和服务端的游戏,也很容易把它移植到iPad、Android手机和电视,这代表了未来的趋势。
我们希望360在中国仅次于腾讯的第二大客户端软件,无论我们的浏览器或者是桌面,可以使用户距离更近的接触游戏,降低他们进入游戏的门槛和成本,希望和各位技术的合作,技术的创新,我们希望把今天游戏的门槛降低,就像当年我做免费杀毒,我把整个中国安全的用户,从原来的1000万变成了3个亿,今天传统用户的忠实用户可能是8000万,可能是1个亿,游戏的下载、安装、使用都变得更简单,将来每一个网民上网可能花不了3个小时,10分钟、30分钟玩儿大家的游戏,游戏的用户也可以是3个亿,5个亿,把这个饼做大了,我们整个的行业都会因此而受惠。
对游戏我是一个门外汉,我只是把我对游戏的不成熟的理解跟大家分享一下,希望大家能够跟360充分的合作。
还是三个关健词“安全、开放、创新”。
谢谢大家。

ChinaJoy 2011中关村游戏网专题报导
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