2011年7月30日下午ChinaJoy展Red5展台的贵宾室中关村游戏网采访到了Red5工作室CEO兼主创Mark Kern先生,同时他也是WOW前60级的制作人。在采访开始前Mark就表示在美国对CBS非常熟悉,而中关村在线是CBS互联网业务CBSi的中国旗舰媒体,Mark表示一定要记住我们“ZOL.COM.CN”记者感到非常的兴奋。之后他对我们采访的问题一一做出了解答。

Red5工作室CEO兼主创Mark Kern先生
《Firefall》想创造出不同的视觉感受
在采访开始Mark就对Red5工作室的《Firefall》进行了介绍,他说“这是一款很有特色的射击类的游戏,主要的特点是PVP的部分,游戏事件可以是一个平行的体验,玩家可以在里面操纵不同的枪支和武器,比如说具有一个特色的战斗框架就是突袭兵,可以从高空突然跳下来,对地面上的敌人造成大面积的伤害。可以在垂直世界里可以发生的体验,因为在里面具有飞行的设置,玩家可以高高的跃起,又垂直的下落。整个的PVP的部分发生的事件是在一个3D的概念世界里,所以说视觉的感觉是非常好的。”而谈到何时能够让玩家在家中体验到这款游戏时他表示“《Firefall》这款游戏在美国在今年年底就可以上线,对于中国广大的市场,我们一定需要做好充分的准备,我们现在正在寻找最合适的运营商,一旦找到,确定了运营商之后,还需要六个月的准备时间,这时候《Firefall》就可以正式的登入中国了。”
之后中关村游戏网就《Firefall》画面与真实FPS类游戏体验提出了疑问,Mark解释道“就美术风格来说,《Firefall》在设计的时候就想创造出不同于其他游戏的视觉感受,在游戏里的场景是写实的风格,在设计的时候如果类似于卡通的风格,有利于玩家在游戏中对于目标的追踪和判断。我觉得这样的方式也正是造就了《Firefall》不同于其他的FPS的特点。”在谈到是否在游戏中为中国玩家准备了什么内容时,他说“就现在的游戏本身来说,我们其实非常的注重不同文化的融入,在《Firefall》的背景里,其实是被摧毁又被重建的城市,在城市的设计中本身就融入了很多中国的元素,在里面可以看到面瘫,很多的建筑在美工上已经体现了中国元素,我觉得这也是作为我们本地化的一个努力的方向。我们也会考虑未来继续的融入本地化的修改,以适应中国的市场。”
我们不想在吸引付费这条路上走的太远
接着Mark对目前国内一些吸引付费的游戏模式和系统发表了自己的看法“对于方便性的设置,我们在游戏设计的时候都是以非常谨慎和小心的态度来做的,比如说强化道具的设置,我不希望我们在这条路上走的太远,我想要玩家使用我以玩儿这个游戏,然后我才愿意为它花钱。就比如你买了一辆新车,如果你非常喜欢这辆新车,愿意花大价钱为它更换一个新的引擎或者弄一些新的装饰品在上面。这样花钱的过程中,你得到也是很愉悦的为爱车装饰的感觉,而不是爱车只是花我的钱。我们设计的时候,不希望玩家感觉是花我的钱。”
做纯粹游戏试玩是游戏展正确的态度
最后Mark也对也赞叹CJ展规模之大并对CJ展提出了一些建议,而且身体力行的在展会中试试,他说“ChinaJoy真的是一场绝无仅有的盛会,每天都有这么多的玩家进行各种参观或者是游戏的试玩儿,我觉得ChinaJoy呈现出了一个庞大的信息量,导致对玩家来说是很难在短时间内把这些信息全部消化。ChinaJoy展现出来的更多的是类似于娱乐方面的作用,就像很多展台上有各种各样的促销或者是有ShowGirl在场,我认为我们自己的游戏是更希望以纯游戏的态度来呈现给广大的玩家,所以这次我们的《Firefall》的展台没有ShowGirl,就是纯粹的游戏试玩儿,这才是游戏展会比较正确的态度。”
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ChinaJoy 2011中关村游戏网专题报导
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